Üçüncü şahıs bilim kurgu gizliliği, Saray karşılık veriyor
Echo, Ultra Ultra tarafından geliştirilen, oyuncunun uyarlamalı kopyalarını alt etme üzerine kurulu bir PlayStation 4 üçüncü şahıs bilim kurgu aksiyon-gizlilik oyunudur. Oyun, Saray'ın sizi gözlemlediği ve taktiklerinizi öğrenen Echo'lar yarattığı uyarlamalı bir AI döngüsüne odaklanıyor, bu da sizi gizlilik, savaş ve kaynak seçimleri arasında yaklaşımınızı değiştirmeye zorlar. Ana unsurlar arasında barok Saray ortamı, kostüm enerjisi ve mermi yönetimi, periyodik Kesintiler ve kimlik ile sonuçları inceleyen bir anlatı yer alıyor. Hitman ve Dishonored gibi taktiksel gizlilik hayranları için tasarlanmış olan oyun, heyecanlı aksiyon yerine dikkatli planlamayı tercih eden oyunculara hitap ediyor.
Palace ne tür bir deneyim yaratıyor?
Palace'e En olarak kaybolmuş bir hayatı geri kazanma amacıyla giriyorsunuz ve ortam bu motivasyonu bir deney olarak ele alıyor. Palace, davranışınızı inceliyor ve belirli taktikleri taklit eden Echoes üretiyor, bu nedenle her seçim anlatı açısından sonuç taşıyor: gizliliğiniz, saldırganlığınız ve alet kullanımız gelecekteki karşılaşmaları şekillendiriyor. Bu çerçeve, her oyun oturumunu geleneksel bir düşman listesi yerine kendi alışkanlıklarınıza karşı psikolojik bir düello gibi hissettiriyor.
Bu gerilimi destekleyen modlar ve mekanikler sunuyor mu?
Oyun kesinlikle tek oyunculu ve sahneler iki bağlı sistem etrafında dönüyor: uyumlu taklit ve kısıtlı kaynaklar. Palace, kayıt yapmayı durdurduğu kısa pencereler olan Blackout'ları periyodik olarak tetikliyor, bu da size yeni taktikleri hemen bir sonuç olmadan deneme fırsatı veriyor. Takım enerjisi ve sınırlı mühimmat, taktiksel değiş tokuşları zorunlu kılıyor, bu nedenle ne zaman saklanacağınız, koşacağınız veya ateş edeceğinizle ilgili kararların döngüler boyunca kalıcı sonuçları oluyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Barok bilim kurgu bir tanımın ötesinde; seviyeler, süslü, klasik mimari ile geleceğe yönelik donanım ve gösterişli süslemeleri harmanlıyor. Sanat yönelimi Nordic Oyun Ödülleri'nde tanınma kazandı ve eleştirmenler ürkütücü bir görsel ton kaydetti. Seslendirme çalışmaları arasında En olarak Rose Leslie ve London olarak Nick Boulton yer alıyor ve müzik ile efektler, gergin karşılaşmaları destekleyen ürkütücü, yansıtıcı bir atmosfer yaratıyor.
Zorluk, ilerleme ve yeniden oynanabilirlik nasıl bir arada duruyor?
İlerleme, ganimet sistemlerine daha az dayanıyor ve oyuncu adaptasyonu ile el yapımı ancak prosedürel olarak ilham alınmış Palace içinde seviye navigasyonuna daha çok dayanıyor. Yeniden oynanabilirlik, farklı taktikler denemekten ve ortamın onlara nasıl tepki verdiğini görmekten geliyor. Başlık, Steam'de genel olarak olumlu bir kabul gördü ve Metascore'u yüksek 70'lerde yer aldı, ancak bazı oyuncular döngünün uzun oturumların sonunda yeniliğini kaybettiğini bildiriyor.
Sınırları kabul eden düşünceli oyuncular için
Bu, sonuç odaklı karar verme ve atmosferik hikaye anlatımını seven oyuncular için düşünceli, zorlu bir seçimdir; her karşılaşmayı kişisel alışkanlıklar hakkında bir bulmaca olarak görenleri ödüllendirir. Canlı gelişimin stüdyonun kapanmasıyla sona erdiğini düşünün, bu da gelecekteki içerik için beklentileri azaltır. Oyun, hızlı, çeşitli savaş patlamaları yerine yavaş yanma, yansıtıcı bir gizli aksiyon deneyimi arayan herkes için uygundur.